Wyniki konkursu:
1 miejsce - Michał Kujawa z grą „Floppy Game”
2 miejsce - Mikołaj Chojnecki z grą „Tower Defense”
3 miejsce - Mateusz Wolankiewicz z grą „RPG 20”
wyróżnienie - Szymon Rosłonski i Jakub Łabęcki projekt „SQR”
1 miejsce w kategorii „program edukacyjny” - Szymon Rosłoński i program „Doppler”
Gry, które wpłynęły w tym roku do organizatorów należały głównie do gatunku zręcznościowych. Jury w składzie: Bolesław Kossakowski, Paweł Adach i Magdalena Słoma oceniło prace i ustaliło wyniki. Pierwsze miejsce zajął Michał Kujawa z grą „Floppy Game”. Projekt cechował się największą grywalnością, dobrze dobranym poziomem trudności, właściwym sterowaniem, choć ograniczonym do minimum. Grafika również prezentowała wysoki poziom. Drugą lokatę uzyskał Mikołaj Chojnecki z grą „Tower Defense”. Do zalet zaliczyć należy rozbudowaną strukturę gry, co jednocześnie powoduje dość wysoki próg wejścia. Trzeba zapoznać się z dość rozbudowanymi zasadami, które na początku nie są tak oczywiste. Jednak po przebrnięciu tych niuansów, można czerpać radość z grania. Trzecie miejsce komisja przyznała Mateuszowi Wolankiewiczowi i grze „RPG 20”. Miała ona najładniejszą grafikę i dosyć zróżnicowane efekty dźwiękowe. Gra bardzo trudna, dość skomplikowana klawiszologia. Wyróżnienie zdobył również projekt „SQR” autorstwa Szymona Rosłońskiego i Jakuba Łabęckiego. Największą zaletą ich gry jest na pewno dobrze dobrany poziom trudności, skromne efekty wizualne, jak i dźwiękowe.
I miejsce w kategorii "Program edukacyjny" otrzymał program „Doppler” Szymona Rosłońskiego, to wizualizacja zjawiska fizycznego.
Bolesław Kossakowski